.

كيف أصبحت قضايا المناخ محور الاهتمام في ألعاب الفيديو؟

دستور نيوز27 يونيو 2024
كيف أصبحت قضايا المناخ محور الاهتمام في ألعاب الفيديو؟

ألدستور

أصبحت المواضيع البيئية أكثر شيوعًا في مجال ابتكار ألعاب الفيديو لسنوات. يسعى عدد متزايد من ألعاب الفيديو إلى اختيار موضوعات تعالج مشاكل المناخ، وتكون مهمة مستخدميها إيجاد حلول لهذه الأزمات، مثل إعادة تأهيل منطقة منكوبة بيئياً وبناء مدن أنظف، مما يساهم في رفع مستوى الوعي بهذه القضايا. رغم أن القطاع في حد ذاته لا يشكل نموذجاً يحتذى به في مجال مراعاة معايير الاستدامة. تقدم Terra Neal، التي تم إصدارها على جهاز الكمبيوتر في مارس 2023، لمستخدميها إمكانية إعادة بناء بيئة تدهورت إلى درجة محو جميع آثار الإنسان، في مهمة تتعارض مع طبيعة الألعاب التي تركز عادة على الاقتصاد. تطوير مدينة أو إمبراطورية. وفي حديث لوكالة فرانس برس، قال سام ألفريد (30 عاما)، أحد مبتكري اللعبة التي يستخدمها أكثر من 300 ألف شخص، بحسب شركة “ديفولفر ديجيتال” التي نشرتها: “الهدف هو ليُظهر للاعبين والمطورين الآخرين إمكانية إنشاء لعبة استراتيجية دون استغلال البيئة”. وذلك من خلال تطهير منطقة مليئة بالإشعاع باستخدام عباد الشمس، أو إنشاء مشاتل للشعاب المرجانية لإعادة تشكيل الحاجز المرجاني العظيم، وهي اللعبة التي ابتكرتها شركة Free Lives الجنوب أفريقية. تقدم العديد من الحلول التقنية للحفاظ على البيئة وإحيائها لافتة مكتوب عليها: “طريق غمرته المياه في فرنسا بعد الفيضانات”. (وكالة الصحافة الفرنسية) يقول سام ألفريد: “تحاول آليات اللعبة لدينا ترجمة العمليات الحقيقية، الطبيعية أو الاصطناعية، بطريقة ممتعة، وهذا يعني تبسيطها وأخذ بعض الحريات الإبداعية”، أصبحت المواضيع البيئية أكثر انتشارًا في مجال ألعاب الفيديو ابتكار منذ سنوات، منذ عام 2017، تقدم الشركة التي ابتكرت لعبة المدن الافتراضية “Cities: Skylines” القدرة على إدارة التلوث والبيئة ضمن لعبة “المدن الخضراء”. وفي عام 2019، تم إدراج تغير المناخ في اللعبة الإستراتيجية الحضارة 5. لكن هذه التغييرات في الألعاب قد تثير غضب اللاعبين: “لقد تم اتهامنا بتخريب اللعبة عندما نقدم تحديثات تتضمن قضايا سياسية”، كما تقول مارينا هاليكاينن، المدير العام لشركة Colossal Order، الشركة الفنلندية التي أنشأت المدن الخضراء. وفي حين ينفي الفريق السعي وراء هدف مماثل، فإنه يسلط الضوء على “الخيار” المعروض لتجربة نماذج مختلفة للمدن، سواء كانت بيئية أم لا، واستخلاص استنتاجات خاصة باللاعبين، حيث تضرر طريق بعد هطول أمطار غزيرة في فرنسا. (أ ف ب) يرى بنجامين أبراهام «القوة العظمى» المتخصص في القضايا البيئية في مجال ألعاب الفيديو أنه من الصعب جداً على الشركات النامية أن تشمل خيارات لا يستطيع الإنسان التنبؤ بها أحياناً، كالقرارات السياسية مثلاً حتى لو كانت حالية. الألعاب تعالجهم بشكل أفضل. لقضايا مثل الطقس أو ارتفاع درجة حرارة المناخ. في عام 2019، أطلق عدد كبير من الشركات التي أبدت عزمها على رفع مستوى الوعي بطريقتها الخاصة، فرعًا متخصصًا للمناخ تابعًا للجمعية الدولية لمطوري الألعاب (IGDA)، التي تضم في عضويتها أرنو فايول، المدير الفني لشركة Ubisoft. وفي مارس/آذار 2023، قال فايول لزملائه خلال مؤتمر مطوري الألعاب في سان فرانسيسكو: “أيها المطورون، لديكم قوة خارقة لأنكم تخاطبون ثلاثة مليارات لاعب (…) وتستطيعون جعل المشاكل المعقدة ممتعة ومسلية”. تضم المجموعة حاليًا حوالي 1500 من المتخصصين في الصناعة وأساتذة الجامعات وخبراء البيئة والمناخ، الذين يشاركون خبراتهم لدمج قضايا المناخ في ألعاب الفيديو وتثقيف اللاعبين بشأنها. يقول فايول: “الفكرة هي خلق تأثير ثقافي إيجابي من حيث الجماليات والمحتوى وآليات اللعبة والتكنولوجيا”. بالإضافة إلى ذلك، فإنها تسعى إلى حث الجمهور على المشاركة بشكل أكبر في قضايا المناخ، سواء بشكل علني (عرض التبرع لجمعية خيرية) أو ضمنيًا (القيام بأعمال إيجابية من أجل البيئة في اللعبة). أساليب ألعاب “صديقة للبيئة” تثير قضايا المناخ مخاوف الناس أمام الشاشات، ووفقا لدراسة نشرها عام 2022 مركز برنامج ييل لأبحاث الاتصالات المتعلقة بتغير المناخ، فإن 70% من اللاعبين الأمريكيين الذين شملهم الاستطلاع يقولون إنهم يشعرون بالقلق إزاء ظاهرة ارتفاع درجة حرارة المناخ. ومن الناحية الفنية، هناك حلول لتقليل البصمة الكربونية لقطاع يستهلك كميات كبيرة من الطاقة. تقدم بعض الألعاب أوضاع لعب “صديقة للبيئة”، مما يقلل من استهلاك الكهرباء لوحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر. قدم مبتكرو لعبة “Fortnite”، إحدى أكثر الألعاب شعبية في العالم، تحديثًا يقلل من جودة الرسومات المعروضة للاعبين غير النشطين. وتوفر هذه الخطوة نحو “73 جيجاوات ساعة سنويا”، بحسب شركة Epic Games الشركة المصنعة للعبة، وهو ما يعادل استهلاك الكهرباء السنوي لمدينة فرنسية يبلغ عدد سكانها 30 ألف نسمة. لكن أبراهام يكرر أن «الوضع ليس رائعاً» بالنسبة للقطاع، على الرغم من الالتزامات التي تعهدت بها الشركات الكبرى عام 2019 من خلال مبادرة «اللعب من أجل الكوكب». ووفقا للأرقام التي جمعها مؤسس شركة After Climate، فإن أكبر 35 شركة لألعاب الفيديو، بما في ذلك مايكروسوفت وسوني، أطلقت أكثر من 81 مليون طن من ثاني أكسيد الكربون في عام 2022، أي ما يعادل انبعاثات دولة مثل بلجيكا، على سبيل المثال. هذا الرقم بشكل عام لا يشمل استهلاك اللاعبين للكهرباء.

كيف أصبحت قضايا المناخ محور الاهتمام في ألعاب الفيديو؟

– الدستور نيوز

.