دستور نيوز

تشتهر Apple بتقديم منتجات جديدة تساهم في تغيير طبيعة ما يعرفه الناس في السوق. على سبيل المثال ، لعب إطلاق جهاز “iPod” دورًا رئيسيًا في تغيير طريقة تفاعل العالم مع الموسيقى ، فيما كان إطلاق “iPhone” بداية عصر الهواتف الذكية. هذا هو أحد ضروريات الحياة التي لا غنى عنها. إضافة إعلان كشفت الشركة هذا الأسبوع عن إطلاق جهاز جديد يسمى “آبل فيجن برو” ، وهو عبارة عن نظارات ذكية تجمع بين الواقع والعالم الافتراضي ، بسعر 3499 دولار ، اعتبارًا من أوائل العام المقبل. يقول البعض إن إطلاق المنتج الجديد يمثل دخول شركة آبل إلى عالم نظارات “الواقع المختلط” ، والمعروف باسم “الحوسبة المكانية” ، ومحفزًا لثورة جديدة في تكنولوجيا النظارات الذكية. إن تاريخ أجهزة عرض الواقع المختلط والافتراضي والمعزز مليء بآثار المشاريع الفاشلة. يقول مار هيكس ، مؤرخ التكنولوجيا وأستاذ في معهد إلينوي للتكنولوجيا: “لقد رأينا مجموعة متنوعة من منتجات الواقع المعزز والواقع الافتراضي التي تم الترويج لها بنشاط ، لكنها فشلت في الوفاء بوعدها”. كان جزء كبير من المشكلة هو البحث عن طرق لاستخدام الناس بالفعل. بالنسبة لهذه التكنولوجيا ، إذا أرادوا أو احتاجوا إليها ، حيث تميل تقنية الواقع المعزز والتفاعل وتقنية الواقع الافتراضي إلى تقديم نفسها بوضوح في قطاع الألعاب. يقف الرئيس التنفيذي لشركة Apple ، تيم كوك ، بجوار نظارات “Apple Vision Pro” ، وتقول الأستاذة سيلفيا بان ، الواقع الافتراضي في معهد Goldsmiths ، بجامعة لندن: “على مدار العشرين أو الثلاثين عامًا الماضية ، أو منذ أواخر الثمانينيات أو في وقت مبكر التسعينيات ، تم طرح هذه الرؤية للواقع الافتراضي “. كانت هناك بعض المحاولات في السوق ، مثل إطلاق نظارات “Virtual Boy”. من شركة “نينتندو” التي روجت لها باعتبارها قادرة على تقديم رسومات ثلاثية الأبعاد “مجسمة” أثناء ممارسة الألعاب. منصة ألعاب ثلاثية الأبعاد. يقول بان: “كان هناك الكثير من الاهتمام في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين ، لكنه تضاءل تدريجيًا”. في عام 2013 ، بدأت الإثارة مرة أخرى بحملة Oculus Kickstarter وإنشاء شركة نظارات الواقع الافتراضي Oculus VR ، والتي أسسها Palmer Lucky ، صانع الألعاب منذ فترة طويلة ، والذي أعاد تخيل ألعاب الفيديو الكلاسيكية لمنحها لمسة جديدة. بالإضافة إلى كونه من محبي ألعاب الفيديو ، كان لاكي مهووسًا بالتكنولوجيا ، حيث قام بتجميع ما يسميه أكبر مجموعة خاصة من نظارات الواقع الافتراضي في العالم. صنع نظاراته الأولى في سن 16 ، ومن منطلق الثقة في أن أحد موديلاته الأولى كان بجودة كافية لطرحه في السوق ، أطلق حملة في أغسطس 2012 ، بهدف رفع التمويل الجماعي تحت مظلة “Oculus VR “. السوق ، مثل Virtual Boy من Nintendo كان الهدف من حملة Kickstarter هو جمع 250 ألف دولار (في ذلك الوقت) من خلال التمويل الجماعي لإنتاج نظارات تقدم تجربة ألعاب مثيرة ، وقد جمعت الحملة في النهاية 10 أضعاف هذا المبلغ. كانت Oculus قصة نجاح نادرة في الأيام الأولى للتاريخ الحديث نسبيًا لنظارات الواقع الافتراضي التي اشتراها Facebook (الآن Meta) في مارس 2014 مقابل 2 مليار دولار (في ذلك الوقت). أدى الاستحواذ على Oculus إلى انطلاقة كبيرة في مجال التكنولوجيا ، ولا تزال Meta تلعب دورًا رئيسيًا في هذا القطاع ، حيث تبني عالمًا افتراضيًا جديدًا يُعرف باسم Metaverse. على نطاق أوسع ، لا يعني دعم شركة تكنولوجيا كبرى بالضرورة النجاح. قبل عشر سنوات ، أطلقت Google منتجها Google Glass ، في محاولة لاقتحام عالم الواقع المعزز. ومع ذلك ، فشل المنتج في تحقيق النجاح في السوق. تم اعتبار النظارات غير أنيقة وصعبة الاستخدام ، واعترض العديد من المستخدمين على الكاميرا المدمجة التي تسمح لهم بتسجيل العالم من حولهم. ولعل أسوأ شيء هو أن أكثر المتحمسين لارتداء هذه النظارات كانوا يطلق عليهم اسم “المتطفلين”. ويقول إرني سميث ، الصحفي التقني والمشرف على نشرة الأخبار “Tedium” ، التي تتعقب محاولات غريبة وتقنيات غير ناجحة: “جربت Google Glass لفترة طويلة في 2013 ووجدت التجربة ممتعة ، وإن كانت بدائية حتى بمعايير 2013. ” ويضيف: “أعتقد أنه إذا أصدرت Google إصدارًا اليوم بتقنية أكثر حداثة ، فسيتم الترحيب بك بحماس كبير.” بعد عامين من إطلاق Google Glass ، أعلنت شركة أخرى تسمى Magic Leap عن منتجها الخاص. تمتعت Magic Leap بدعم كبير ، وتمكنت من زيادة رأس المال الاستثماري أكثر من أي شركة أخرى في السوق خلال العقد. في الماضي ، بالترتيب لإنتاج نظارات الواقع المعزز ، والتي استغرق طرحها في السوق ثلاث سنوات. في أغسطس 2018 ، كان هدف الشركة هو بيع 100000 كأس في عامها الأول ، ولكن بعد ستة أشهر من الإطلاق ، أشارت الأخبار إلى أن الشركة باعت 6000 وحدة واحدة فقط سعر المنتج كان جزء من المشكلة 2300 دولار لكن النظارة عانت ايضا من عيوب حيث كان مجال الرؤية محدودا جدا مع قلة جودة الصورة وبالرغم من ذلك كانت لا تزال تعتبر الأفضل النظارات مقارنةً بالنظارات الأخرى المتوفرة في ذلك الوقت ، مثل نظارة HoloLens من Microsoft. كانت المشكلة الرئيسية أن المستهلكين كانوا يبذلون جهدًا لإيجاد استخدامات لهذه الأجهزة لتبرير شرائهم. على النقيض من ذلك ، حققت الطرق الأخرى الأبسط التي تم تحقيقها في الواقع المعزز نجاحًا كبيرًا ، مثل لعبة “بوكيمون غو” وهي لعبة للهواتف الذكية تم إطلاقها في عام 2016 ، وجعلت فكرة الواقع المعزز شيئًا طبيعيًا مع انتشار محدود للغاية ، حيث تظهر شخصيات كرتونية لطيفة على شاشة الهاتف أثناء النظر إلى العالم الحقيقي من خلال الكاميرا المدمجة. وسرعان ما امتلأت المدن بالمتحمسين الذين يستخدمون الهواتف الذكية ، وأحيانًا حتى ضباط الشرطة في الخدمة ، وكلهم يلاحقون الشخصيات الافتراضية ، مما أثار مخاوف من أن يؤدي ذلك إلى زيادة الحوادث المميتة على الطرق المزدحمة ، على الرغم من أن هذا الحماس سرعان ما تلاشى. يقول هيكس: “الكثير من تقنيات الواقع المعزز تكافح للتواصل مع الأشخاص العاديين أو التواصل فقط للحظة عابرة ، كإبداع أو لعبة. وبالنظر إلى سعر منتج Apple ، فمن غير المرجح أن يتغير ذلك.” ومع ذلك ، تعتقد سيلفيا بان أن تطورين رئيسيين قد حدثا في التكنولوجيا الأساسية لمثل هذه النظارات يعني أن آبل لديها فرصة أفضل للنجاح الآن أكثر من أي وقت مضى. تضيف أن تقنية التتبع التي تحدد موقع مستخدم النظارات في العالم ، ودمج واجهة رسومية في البيئة المناسبة ، قد تقدمت إلى درجة القدرة على القيام بذلك في الوقت الفعلي. تسارعت أيضًا تقنية عرض الرسومات ، مما يعني أن هناك سرعة في تنفيذ العمليات ، وتقول شركة Apple إن شريحة الكمبيوتر “R1” في النظارات يمكنها بث صور جديدة في غضون 12 مللي ثانية ، أي ثماني مرات أسرع من غمضة عين. هناك فجوة بين الواقع والضجيج – أو الأمل – حول كيفية تغيير هذه الأجهزة لحياتنا. يقول سميث: “أعتقد أن جزءًا كبيرًا من ذلك يرجع إلى حقيقة أنه غالبًا ما يتم الترويج لهذه الأفكار على أنها تجارب جديدة طموحة ، مع أمثلة لحالات استخدام حديثة حقًا”. يعتقد سميث أن Apple قدمت Vision Pro بذكاء من خلال عرض حالات استخدام الجهاز التي تعكس كيفية تفاعل الأشخاص مع أجهزة الكمبيوتر ، بدلاً من الأفكار الوهمية. يُظهر موقع Apple على الويب المستخدمين وهم يتصفحون الإنترنت ويشاهدون مقطع فيديو دون الحاجة إلى شاشات. نظرًا للسعر المرتفع ، حيث بلغ سعر أول iPhone حوالي خمسة أضعاف سعر أول iPhone في عام 2007 ، بعد تعديله وفقًا للتضخم ، لا تزال شركة Apple تكافح على الأرجح لإقناع العديد من المستخدمين بتجربة منتجها. مثل المهندسين المعماريين ، الذين يمكنهم استخدام الواقع المعزز لتخيل الشكل الذي قد يبدو عليه المبنى في موقع العمل ، مع الأجيال القادمة من النظارات ، عندما ينخفض السعر بفضل التقدم التكنولوجي ، ليكون موجهًا أكثر نحو المستخدمين العاديين. منتج لجمهور متخصص هو اتباع المسار الذي سلكته شركة Microsoft المنافسة لشركة Apple عندما أصدرت نظارات الواقع المختلط HoloLens في عام 2016 ، وقال أحد الخبراء لبي بي سي إنهم يعتقدون أن Apple يمكن أن تسجل مبيعات تصل إلى 150.000 نظارات Vision Pro في عامها الأول بيع. على الرغم من بيع 300000 نظارة “Hololins” منذ إطلاقها ، وفقًا للخبراء ، تمكنت الشركة من تعويض ذلك من خلال الترويج للفائدة المرجوة من استخدام منتجها ، بما في ذلك استخدام التكنولوجيا لمساعدة الجراحين في إجراء جراحات الدماغ المعقدة ، و المساعدة في جراحات سرطان الأمعاء. كما تمت مراقبة استخدام التكنولوجيا في الشركات الهندسية. نظارة أبل فيجن برو ، النظارات الذكية التي تجمع بين الواقع والعالم الافتراضي ، تباع بسعر 3499 دولارًا. أعلنت شركة Microsoft مؤخرًا عن صفقة بقيمة 21.9 مليار دولار لتزويد الجيش الأمريكي بـ 120.000 نظارة. بعض المخاوف التي أثارتها الدراسات ، من بينها ، هي أن نظارات الواقع المعزز قد تجعل إنجاز المهام المعقدة أكثر صعوبة دون أي مساعدة عالية التقنية على الإطلاق. حتى إذا لم تظهر Apple في نهاية المطاف في مسرح عمليات عالمي ، فهناك مسار نشط لاستخدام الواقع المعزز. ويساعد الواقع الافتراضي في تدريب الأشخاص على أداء المهام قبل القيام بها في العالم الحقيقي. يقول بان: “هناك الكثير من التطبيقات التي تستخدم الآن الواقع الافتراضي لأغراض التدريب”. هل يكفي ذلك للحفاظ على أحد أنشطة شركة آبل؟ الجواب لا يزال غير مؤكد. كما تواجه Apple منافسة شرسة مع Magic Leap ، التي أطلقت نسختها الثانية من نظاراتها العام الماضي ، و HoloLens 2 من Microsoft ، وعلى الرغم من ذلك ، أعلنت Google في مارس الماضي أنها ستعلق تطوير أحدث إصدار من النظارات الذكية ، ولم تبد أي إشارة على ذلك. احياء فكرة المشروع. يقول هيكس: “سيكون من المثير للاهتمام أن نرى ، بعد عام أو نحو ذلك ، ما إذا كان (المنتج)” قد يكون مصدر إلهام للنسخ المقلدة والتطبيقات الجديدة. ولكن في هذه المرحلة يبدو الأمر وكأنه تكرار آخر لتقنية تفشل إلى حد كبير في الاتصال مع معظم الناس “.
هل تساهم النظارات الذكية الجديدة في تطوير المفاهيم …
– الدستور نيوز